Auteur : Anfalmyr

C'est moi que tu entends en début et en fin de podcast. Entre les deux y'a pas grand chose d'intéressant, mais des fois je fais "ah oui" ou "hum hum". En gros, c'est moi l'animateur de La Caz' Retro

Le Podcaz : Spécial Halloween

Retrouvez Anfalmyr dans LE PODCAZ ! Un Rendez-vous vidéo totalement aléatoire et décalé dans lequel Anfa’ fera tout et n’importe quoi avec le Retrogaming ! 

Aujourd’hui Anfa’ plonge dans l’horreur avec Evil Dead : Hail to the King !

 

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À très vite pour un nouveau délire d’Anfa’ !

Le Podcaz : Découverte Owlboy

Retrouvez Anfalmyr dans LE PODCAZ ! Un Rendez-vous vidéo totalement aléatoire et décalé dans lequel Anfa’ fera tout et n’importe quoi avec le Retrogaming ! 

Aujourd’hui Anfa’ découvre Owlboy de D-Pad Studio !

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À très vite pour un nouveau délire d’Anfa’ !

Le Podcaz : France – Brésil sur ISS Pro Evolution

Retrouvez Anfalmyr dans LE PODCAZ ! Un Rendez-vous vidéo totalement aléatoire et décalé dans lequel Anfa’ fera tout et n’importe quoi avec le Retrogaming ! 

Aujourd’hui Anfa’ se lance dans un match France – Brésil sur ISS Pro Evolution, le grand rival de FIFA 2000 ! Une philosophie footbalistique nettement différente du jeu de foot d’EA Sports.

 

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À très vite pour un nouveau délire d’Anfa’ !

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Le Podcaz : Challenge Survie sur Driver

Retrouvez Anfalmyr dans LE PODCAZ ! Un Rendez-vous vidéo totalement aléatoire et décalé dans lequel Anfa’ fera tout et n’importe quoi avec le Retrogaming ! 

Aujourd’hui Anfa’ se lance dans un Challenge sur DRIVER de Reflexion Software ! Un défi qui mettra ses nerfs à rude épreuve ! Pas sûr qu’on le récupère indemne.

 

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À très vite pour un nouveau délire d’Anfa’ !

Le Podcaz : Le Classico sur FIFA 2000

Retrouvez Anfalmyr dans LE PODCAZ ! Un Rendez-vous vidéo totalement aléatoire et décalé dans lequel Anfa’ fera tout et n’importe quoi avec le Retrogaming ! 

Aujourd’hui Anfa’ se lance dans le Classico qui aura lieu ce soir entre l’Olympique de Marseille et le Paris Saint Germain ! Et il va le faire sur Fifa 2000 ! Même pas peur !

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À très vite pour un nouveau délire d’Anfa’ !

La Rétro d’Octobre par Anfalmyr

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Aujourd’hui dans la Rétro du Mois on va parler, bah des Rétros du Mois. Si si je vous jure. Car oui pour cette troisième saison de La Caz’ Retro nous avons décidé d’ouvrir nos éditos à la Communauté ! Comment ça va se passer, quelle sera la marche à suivre et quelles seront les conditions requises pour être publié sur le site? On vous dit tout !

Pour une fois je vais faire court et concis, parce qu’au final c’est tellement simple et clair que je ne saurai pas comment faire du remplissage pour vous tartiner un fromage dont seul moi ai le secret. Dès maintenant, vous pourrez donc nous soumettre vos propres Rétros du Mois. Un billet d’humeur consacré au retrogaming, qu’il s’agisse d’un souvenir perso ou d’un article plus général, à vous de choisir le thème qui vous tient le plus à cœur !

En vous ouvrant nos éditos, on ouvre également l’éventail d’opinions sur cette histoire du jeu vidéo que nous développons chaque jour sur le site. Le credo de La Caz’ Retro a toujours été de mettre en avant les joueurs et leurs souvenirs par rapport aux spécificités techniques desdits jeux. Ce qui nous donne envie de découvrir un vieux titre, c’est avant-tout d’entendre quelqu’un évoquer le plaisir qu’il a pris à y jouer. Alors ouvrons cette rubrique de partage à toute la communauté des Cazeurs !

Attention malgré tout ! Ce n’est pas parce que vous nous envoyez un édito qu’il sera forcément publié. Il y a plusieurs conditions à remplir avant-tout. Premièrement, que l’article vienne de vos petites mimines et ne soit pas tiré d’un autre site, même si vous en étiez l’auteur. Ensuite, bien évidemment, la qualité de l’article. Vous vous doutez qu’un paragraphe de cinq lignes pour nous dire qu’à dix ans vous aviez la Super Nintendo et que c’était sympa, c’est pas vraiment intéressant à lire. Lâchez vous! Laissez s’évader votre plume et partagez avec nous votre passion et vos souvenirs de l’histoire vidéoludique ! Après le fond, il y a aussi la forme. Pensez à vous relire et à vous corriger. Car à chaque faute que je devrai corriger, c’est un innocent bébé panda que j’égorgerai sauvagement devant une classe d’enfants chinois.

Cette dernière menace faite, il ne me reste plus qu’à vous diriger vers la boite aux lettres des Éditos de Cazeurs.

Envoyez vos propositions à : lacazretro.contact@gmail.com avec l’en-tête  » Éditos Cazeurs » en prenant soin de signer votre papier du nom que vous souhaiteriez voir affiché en titre d’article sur le site.

Sur ce, à vos crayons, et passez un bon mois d’octobre sur les ondes de La Caz’, j’ai déjà hâte de vous lire !

 

La Rétro de Septembre par Anfalmyr

Dans une série, la troisième saison est souvent la plus importante. Elle est la plupart du temps déterminante pour la suite de ladite série, la fameuse loi de la troisième saison. Si durant notre deuxième saison nous avons fait de notre mieux pour vous proposer le meilleur Podcast 100% Retrogaming possible, que ce soit au niveau de la technique, du contenu ou des invités qui nous ont rendu visite; nous avions un challenge de taille pour notre troisième année : le site. Voilà le chantier sur lequel nous voulions apporter une  véritable touche « Cazeurs ». Je vais donc profiter de cette Rétro de Septembre pour vous parler des rafraîchissements que nous avons opérés sur le site, du programme de la saison, et de tout ce qu’il ne faudra pas louper cette année sur La Caz’ Retro !

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La Caz’ Retro – Saison 03 : PRESS START !

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NOUVEAU SITE

Evidemment c’est la première chose qui frappe lorsqu’on entre sur cette nouvelle version du site : tout a changé ou presque ! Notre webmaster de Loupign a bossé comme un beau diable pour vous pondre ce nouveau site au thème épuré et complet. Un Grand Bravo à lui ! Et puis il y a le design bien sûr : Nouveau Logo, Nouveaux Avatars, & Nouvelles Bannières !! MrBiskot, le nouveau membre de la rédaction qui vous proposera régulièrement des Strips sur le site, avait pour mission secrète de dépoussiérer notre logo ainsi que de concevoir de nouveaux avatars pour l’équipe. Que dire face à un résultat aussi original et, soyons honnêtes, si proche de la réalité ? Une fois de plus, il nous a bluffé. Mais notre Brocanteur de Mikadotwix n’est pas en reste puisqu’il a, de son côté, refait toutes les bannières d’émissions depuis le tout premier épisode !  Grâce à eux, Lacazretro.fr sent bon le neuf, alors n’hésitez surtout pas à vous promener dessus, et si vous n’arrivez pas à savoir précisément qui se cache derrière chaque avatar de la bannière, rendez-vous sur la page de présentation de l’équipe !

Et donc, que peut on trouver sur ce nouveau site??

Comme vous pouvez le voir, la Home a été classée par catégories : Emissions, Articles, Strips, Enigmes, TV. Ainsi nous pourrons vous proposer plus de contenu sans risquer de perdre certains billets dans les méandres du fil. Et en parlant de fil, vous pourrez malgré tout retrouver le fil d’actus sur la colonne de droite du site, juste sous le jukebox que nous avons rebaptisé « La Caz FM ». Autre info importante, grâce à la participation de nos compères du site d’actu retro Allgamers.fr, vous pourrez retrouver « Les News Retro » sous la vignette sociale, afin de rester informés de l’actu retrogaming pendant votre visite sur notre site. Merci à eux de nous permettre de vous informer!

Sachez également que la rubrique « Blabla » vous conduira dorénavant vers les Blogs respectifs des membres de la Rédaction. Les Impressions, Interviews et Reportages sont maintenant disponibles dans la rubrique « Articles ». C’est dans cette Rubrique Articles que vous pourrez retrouver chaque mois, comme avant, les Éditos comme celui-ci. A ceci près que nous avons l’intention d’ouvrir cette rubrique à nos lecteurs afin de vous permettre de partager sur le site vos propres souvenirs de vieux pixels; mais on expliquera tout cela très bientôt.

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DEMANDEZ LE PROGRAMME !

Le Programme de cette troisième saison sera la suivant, à vos agendas!

– Une Emission « Live » sur notre Chaîne Twitch chaque premier Dimanche du Mois.

– Deux Podcasts Audio par mois entrecoupés des traditionnelles Énigmes de Mikadotwix, toujours le Mardi.

– Un Strip de Biskot le lundi des semaines d’énigmes (deux strips par mois, donc).

– Et enfin, Le Retour des Vidéos !

On en parlait depuis longtemps, depuis le podcast sur Goldeneye précisément : montrer les jeux dont on parle en podcast était très important pour nous. On vous donne donc rendez-vous le Dernier Vendredi du Mois pour une double émission vidéo qui reviendra sur les deux jeux traités dans les podcasts du mois. Des vidéos complémentaires des podcasts, un peu à l’instar de ce que nous vous avions proposé pour le podcast consacré au jeu Flashback de Delphine Software.

Voilà dans les grandes lignes le programme mensuel qui sera le nôtre durant cette troisième saison de La Caz’ Retro. Un programme chargé une fois de plus, mais qui avec votre soutien sera facilement surmontable ! Bien sûr rien n’est vraiment figé dans le marbre, nous serons probablement amenés à affiner notre formule au fil des mois afin de vous apporter le plus de confort possible.

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Voilà tout ce que je pouvais vous dire pour le lancement de cette troisième saison. Faites découvrir cette nouvelle version à vos amis, partagez cette annonce sur vos réseaux sociaux, dites nous ce que vous en pensez, vous ! On se donne rendez-vous dimanche sur Twitch pour le retour des Lives, et puis à Mardi pour le tout premier podcast de cette Troisième Saison qui s’annonce particulièrement excitante ! Ah, et n’oubliez pas : Le Retrogaming est l’avenir des consoles nextgen ! 

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[Annonce] Le Bonus Stage débarque cet été !

Vous étiez tristes de devoir attendre Septembre pour nous retrouver? Et bien nous aussi, alors on a décidé de ne pas prendre de vacances! La Caz’ Retro ça continue cet été avec un nouveau podcast chaque semaine !! 

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Le Bonus Stage, c’est une série de 8 mini-podcasts de 30-40 minutes avec à chaque fois un nouvel invité qui sera au centre de l’émission. Nous parlerons avec lui de retrogaming bien sûr, mais surtout de lui, de son regard sur la culture vidéoludique, et sur la manière dont il partage sa passion. Qu’ils soient blogueurs, podcasteurs ou videomakers, nous avons souhaité mettre en avant les créateurs de contenus de cette génération 2.0 (dont nous faisons bien sûr partie).

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Car toute passion n’est belle que si elle est partagée, on vous donne rendez vous dès le mardi 09 juillet pour découvrir cette formule estivale qui, on l’espère, vous accompagnera chaque semaine pendant vos vacances ! A très vite ! 

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La Rétro de Mai par Anfalmyr

[les éditos ne reflètent que l’opinion de leur auteur]

 

LE GRAND DÉBALLAGE 

 

Nous sommes le samedi 20 avril 2013, et alors que l’humeur du moment tend plus à pointer du doigt la connivence malsaine d’une presse spécialisée envers les principaux acteurs de son marché, la rendant de ce fait plus communicante que critique; une somme toute banale vidéo de Questions/Réponses d’un vidéo-testeur que je me permettrais de qualifier de « vieux de la vieille », vient nous rappeler deux choses. La première étant que certains organes de presse qui font de l’argent en traitant de jeux, jeuxvidéo.com en tête, ont senti le vent tourner depuis un peu plus d’un an. Ce vent, c’est le vent de la dissonance des voix des joueurs à celles des éditeurs et de la presse elle-même; ces trois voix formant une sorte de chœur de l’industrie. Chacun ayant bien entendu mille choses à reprocher aux autres, ce climat délétère a fait exploser la visibilité des « videomakers » , joueurs amateurs et passionnés qui ont trouvé là un public avide d’un discours indépendant et sans concession sur ce médium. Ici je ne parlerai pas des videomakers traitant avant-tout de jeux récents, qui ont rapidement vu les éditeurs toquer à leur porte pour les transformer ni une ni deux en bons petits hommes sandwich pour le prix de quelques jeux médiocres. La deuxième chose que nous rappelle cette vidéo, c’est que la sphère des retromakers  dont nous faisons maintenant partie, mine de rien, commence à laisser filtrer certaines tensions, certaines rancœurs, car son statut tend lui aussi à évoluer, et à l’heure de découper le gâteau, certains invités aimeraient à ne pas se retrouver avec une queue de cerise pour unique gâterie.

 

Si je crée en préambule une dissociation entre le créateur de contenu récent, et son pendant « classique », c’est que ces deux anomalies ne représentent pas le même intérêt pour l’éditeur. Là où un let’s play du dernier shoot them up à texture mapping à la mode proposé par un ado déjà ivre de pouvoir jouer en avance à un titre offert gracieusement par un éditeur altruiste, saura trouver une place chaude et complice dans un registre d’actionnaires à la rubrique « Publicité facile à pas cher »; le cas du retromaker est bien différent. Par définition, un éditeur n’a pas à espérer vendre quelques copies de son jeu par le biais d’une vidéo de retrogaming, car ledit jeu est sorti à une époque où Michael Jackson était vivant, et probablement noir. Au mieux peut il espérer capitaliser sur le fait qu’un péon, bénévole et volontaire, va cultiver sans demande ni contrepartie aucune, sa simple image de marque. Rien de mieux que de se voir offrir un coup de brosse à reluire sur la simple évocation de son âge d’or, âge depuis longtemps éteint malheureusement. Et c’est sans doute là la plus grosse différence. Etant donné que le retromaker ne cherche rien d’autre qu’à partager, à transmettre son expérience et son point de vue; ne représentant rien pour un éditeur qui ne lui enverra jamais une copie encore sous blister de Sunset Riders, il n’aura donc aucun scrupule à glisser quelques petites quenelles sur l’actualité de ces mêmes éditeurs. Pendant un temps, cette sphère des retromakers s’est donc faite à l’idée qu’elle resterait une sphère de niche, et que puisqu’il n’y avait rien à gagner dans cette voie, autre que le plaisir de montrer qu’on connait toutes les warps de Kid Chameleon, et bien on pouvait se soutenir les uns et les autres et se faire plaisir ensemble.

 

 

Mais dans cette vidéo FAQ du célèbre Hedge, pionnier parmi les pionniers du retromaking, on oublie très rapidement le dictât de l’éditeur sur le monde de la critique, pour se concentrer sur les hommes et leur lutte d’ego. Dans cette vidéo, Hedge règle ses comptes publiquement avec des noms tout aussi connus de ce Milieu des retromakers. DG, Realmyope, et Usulmaster, principalement. Si les reproches faits à DG tiennent plus de la tambouille interne de deux ex-partenaires (et qui semble être également une sorte de marronnier), le brûlot palabrique sur les deux membres du Nesblog est nettement plus intéressant.

Intéressant dans le sens où, deux jours avant la  vidéo de Hedge, Usul exMaster avait dû s’offrir une tribune sur sa page facebook face à la gronde d’une partie de son public envers « la mafia nesblog ». Les brides semblent donc lâchées, et les voix s’élèvent. Mais pourquoi Hedge irait jusqu’à déballer son sac de linge sale en public dans cette même-période de suspicion ? Simple opportunisme ou pur cri d’injustice?

 

L’EGO : CE JE D’ENFANTS

 

Alors qu’Usul répondait à certaines attaques concernant « le » Nesblog, Hedge s’en est pris aux hommes, et a déballé des rancœurs et des différents très personnels. Lorsqu’on en vient à parler d’une histoire de cul et d’embrouilles d’homme à homme, à mille lieues d’un quelconque débat entre deux créateurs de contenu, on peut être en droit de s’interroger sur la pertinence de telles attaques, dans ce timing tout trouvé.

Ce qu’on ne peut enlever à Hedge, c’est d’avoir été présent avant ses deux compères. En effet, lorsqu’on jette un œil aux premiers tests de Hedge, Usul ou Realmyope (le premier épisode de 88mph), on constate que ces trois créateurs ont commencé presque au même moment, à trois mois d’intervalle. C’est donc le 19 avril 2008 qu’Hedge a commencé le retrotest, soit trois mois avant que les deux futurs membres de Nesblog pondent leur propre contenu, chacun de son côté. Si de l’aveu même d’Hedge il n’a jamais entretenu de rapport avec Realmyope autre qu’une certaine indifférence teintée de mépris; ces deux-là se trouvent un dénominateur commun en la personne d’Usul. Effectivement, le petit dernier parmi ces trois noms, aujourd’hui figure de proue des vidéomakers salariés des organes de presse, a su à l’époque s’octroyer les faveurs amicales de ses prédécesseurs. A cette époque il n’y avait rien à gagner à part des abonnés supplémentaires pour sa chaîne dailymotion, alors les échanges de bons procédés ne souffraient d’aucun calcul. Aujourd’hui ce n’est visiblement plus le cas.

Dans sa vidéo publique, Hedge parlais d’argent, et en quelque sorte d’un ascenseur dont il attend le retour. De ces années libertaires et insouciantes semble resurgir un compromis tacite : celui qui monte doit instiguer un cercle vertueux pour emmener ses amis avec lui. Et ça se comprend, bien sûr. Quand on se lance dans une voie sans aucun intérêt pour ceux qui font le marché, il ne faut pas hésiter à faire croquer ses amis à la moindre occasion. Mais le fait est que depuis un peu plus d’un an, lorsque justement le vent a commencé à tourner, ces vidéomakers insignifiants sont devenus une mauvaise herbe qu’il fallait vite maîtriser. Oh bien sûr il aurait été plus simple de les faire taire en prétextant l’usage non-autorisé d’un contenu tiers; mais comme toute mauvaise herbe, si vous la coupez, elle repoussera comme du chiendent. Et puis finalement tout le monde semble y trouver son compte; les retromakers se consacrent pleinement à leur passion en étant payés pour ce qu’ils faisaient gratuitement, et les sites professionnels endiguent l’hémorragie en recrutant leur caution indés. Est-ce là la source des rancœurs éprouvées par Hedge? Ne pas avoir été convié à la fête alors qu’il était une figure emblématique de cette génération? Bien évidemment il a Hedg.fr, la Hedge Convention, et beaucoup de contacts que même nous à La Caz’ Retro nous aimerions avoir; mais les statuts de ses pairs ont changé, et lui qui portait autrefois cette génération par son naturel et sa belle gueule semble aujourd’hui laissé sur le quai.

On peut comprendre ce sentiment d’injustice, tant il semble qu’Hedge avait l’envie et le potentiel d’être mis en avant, au contraire d’un Hooper qui assume depuis bien longtemps de rester l’exception parmi les exceptions, et se contente de son royaume d’irréductibles. On peut comprendre la frustration de ne pas recevoir les fruits juteux d’un investissement personnel qui a profité à tous sauf à lui.

Mais est-ce la faute d’Usulmaster? Il est aisé d’attaquer une cible qui se revendique et s’annonce comme telle, mais peut on reprocher au créateur du RPG démago d’avoir su prendre le vent quand il le fallait? Il n’était pas là question de vendre son indépendance au diable, car justement notre sphère n’a rien à vendre à part quelques leçons de sagesse dont les costard-cravate se foutent. Alors qu’Hedge passe beaucoup de temps à parler d’Usul dans sa vidéo, il passe très peu de temps à parler de son animosité envers Realmyope, alors que ce dernier est très clairement le Patron de ce nouvel essor des retromakers.

 

 

Car le NesBlog n’est pas qu’un simple blog de passionnés. Le Nerd Entertainment System  n’est rien de moins qu’une pure SARL dont Ronan Letoqueux (Realmyope) est le dirigeant.  Alors qu’Hedge balaye le créateur de 88mph d’un revers dédaigneux de la main, il est important de se rendre compte que Realmyope est le véritable catalyseur de cette nouvelle génération de retromakers rémunérés. Il serait facile de ne pas s’en rendre compte, car même dans Speed Game l’homme à la casquette se met en retrait face à son comparse Coeur de Vandale. De ce fait, la principale critique qui peut graviter sur son compte, c’est que non seulement ils ne font que commenter le travail des autres, mais qu’en plus il laisse CDV prendre toute la partie technique du commentary. 

C’est là le Tour de Force de Realmyope. Contrairement à Hedge qui donne son nom à sa convention, Realmyope a porté son projet depuis cinq ans, sans jamais chercher à mettre sa personne en avant, de telle sorte que même à l’heure des règlements de compte, il n’est que très rarement la cible d’éventuelles attaques. Il n’a pourtant pas attendu jeuxvideo.com pour faire valoir la valeur de son travail; rappelons quand même qu’avant d’être commentateur de TAS, Realmyope faisait du Vjing pour différents prestataires. Il faut bien comprendre que dès 2007, Letoqueux avait pour ambition de vivre de son art, sans pour autant en faire une fin en soit instaurée de la sorte dans ses créations.

C’est finalement particulièrement curieux de voir Hedge reprocher en quelque sorte à Usul d’avoir été pistonné par Realmyope sur jv.com, et insinuer par la suite qu’il mérite lui aussi d’entrer dans la ronde. Là où on ne peut reprocher à Usul de tirer la couverture à lui puisqu’il n’est qu’un « simple » employé; je ne vois pas comment on pourrait également reprocher à Realmyope d’avoir professionnalisé son activité puisque c’était le cas avant même la création de 88mph. Mais il y a cependant à mon sens des zones floues qui alimentent les soupçons de collusion, voir certains raccourcis un brin hypocrites

 

 

 

En effet, la différence entre le groupe Nesblog et la société N.E.S n’est pas clairement établie, au point qu’on ne parvient pas à dissocier ce qui relève du groupement de passionnés, et ce qui relève du business-même. A se mettre à ce point en retrait face à sa production, Realmyope alimente malgré lui ce flou artistique. Lorsqu’Usul et Dorian évoquent la possibilité de les contacter via Nerd Entertainment System (ici), parlent-ils du Blog ou de la Société? Amis, associés, employés, les statuts se mélangent et on ne parvient plus, en tout cas de l’extérieur, à faire la part des choses. Voilà certainement pourquoi Hedge dévoile ses contentieux personnels en allant bien trop loin dans les détails intimes à un degré parfois inquiétant, plutôt que de s’exprimer sur le sujet principal du moment. On ne sait plus où sont les limites entre le privé et le public, car par définition ces retromakers sont le fruit d’une proximité et d’une transparence avec leur public.

Lorsque dans sa tribune, Usul explique que le Nesblog n’a usé d’aucun piston pour intégrer les chroniques de Karim Debbache, ou le LFG de Frédéric Molas (lui permettant au passage de recycler son concept d’AFK auparavant rejeté) auprès de jeuxvideo.com; on est en droit de se demander s’il tente consciemment de nous faire avaler cette anguille, ou s’il ne voit pas une fois de plus les arrangements tacites.

Faudrait il s’imaginer que Fougères est un véritable nid à talents et que les concepts proposés sont étudiés par la direction sur leur simple qualité intrinsèque ? Je n’imagine pas les talentueux membres du Nesblog aussi naïfs. Bien évidemment que pour les chroniqueurs comme pour la production, la centralisation des talents et des moyens est un argument à faire valoir pour les uns, et à exploiter pour les autres. On en oublierait presque les autres chroniqueurs de jv.com tant l’antenne de Fougères vampirise toute l’attention du public et de ses éventuelles critiques. Et toute cette émulation ne poserait strictement aucun problème, ni au public, ni à Hedge, si cette structure était dirigée clairement par jv.com.

 

« En nous professionnalisant et en nous rassemblant, nous aurions donc cessé d’être autant d’individus potentiellement créateurs d’empathie et serions devenus un groupe avec tout ce que le »groupe » peut avoir d’inhumain ou d’impersonnel quand il prend par exemple le visage d’une entreprise ou d’une institution. »  

 

De ces quelques mots d’Usul je repense à l’année 2008 où tous ces retromakers taillaient la route, dépensant en essence et en péages un pognon sacrifié au nom de la passion. A cette époque, combien ont reproché à Realmyope et CoeurDeVandale de commenter le travail des autres? Avions nous reproché alors à Usul de s’acoquiner avec d’autres pour promouvoir sa propre création? Imaginions nous que le jeune DiabloX9 deviendrait VRP  pour Electronic Arts (tiens qu’est ce que ça fait là ça..). Nous-même à la Caz’ Retro, on pourra nous reprocher un jour d’avoir invité Julien Chièze, Patrick Hellio, Douglas Alves et bien d’autres noms clinquants pour notre simple renommée. Et que se passerait-il si l’un d’entre nous était laissé sur le bord de la route pendant que les autres iraient professionnaliser le concept que nous avons éprouvé tous ensemble?

Le fait que le vent tourne actuellement devrait réjouir tous les amateurs qui ont pris de leur temps libre pour proposer un contenu de qualité à des gens qui cherchaient là une manière différente de parler de jeux. A l’instar des machines, le discours autour du médium se doit aussi d’évoluer pour laisser place à une nouvelle génération. Saluons le travail d’un Ronan Letoqueux qui a senti que tout ceci serait possible dès 2007, tout comme il faut saluer la passion et l’investissement incroyable d’un Hedge qui a donné de sa personne depuis tant d’années. Le moment est important car il appartient à notre génération de redistribuer les cartes, et rien n’est encore joué. Les pionniers des retromakers devenus pigistes ont malgré tout une responsabilité envers leurs pairs encore amateurs. Il est naturel d’envier ces premiers explorateurs en nourrissant l’ambition de les rejoindre, et de craindre également que les senteurs du Nouveau Monde ne fassent perdre le sens des réalités à ceux qui foulent d’un pied leste les herbes grasses d’une terre pleine de promesses. L’actualité nous a déjà montré que sans garde-fou, certains amateurs s’engouffrent dans le jeu des éditeurs qui étouffent la voix du renouveau aussi facilement qu’une mouche sur le cul d’une vache.

 

Nous avons cette chance, cette opportunité incroyable, de pouvoir bousculer un environnement si cloisonné par les éditeurs depuis tant d’années, que ses dérives se font passer pour normes auprès de ceux à qui nous offrions alors notre confiance de public. Soyons attentifs et soucieux de ne pas répéter ces mêmes travers que nous avons si facilement condamnés, bien sûr, mais ne sombrons pas non plus dans une chasse aux sorcières facile pour dissimuler une quelconque vendetta. J’aurais aimé vous relayer la vidéo de Hedge, source de ce long billet, malheureusement il vient d’être supprimé de Youtube… Bien évidemment, les gens cités dans cet Edito sont les bienvenus sur La Caz’ Retro pour parler de leur passion, et participer à notre propre plan machiavélique pour dominer le Monde Muhahahahahaha. Pardon. 

 

La Rétro de Mars par Anfalmyr

Ce mois-ci dans la Rétro du mois on va revenir sur un évènement important qui fait l’actualité mais qui est bel et bien lié à notre cher retrogaming; et bien sûr on va évoquer la première bougie du site ! Et oui, Lacazretro.fr fête sa première année d’existence ! 

Voilà maintenant un an que nous avons ouvert les portes du site. Déjà. L’occasion pour nous de vous proposer également autre chose que nos podcasts, et de vous voir toujours plus nombreux à venir nous rendre visite. Depuis l’ouverture des forums c’est encore pire, puisqu’on a en plus la chance de papoter avec vous et de vous voir vous installer confortablement dans notre site. C’est génial ! Merci à vous. on espère continuer sur notre lancée et vous proposer un site toujours plus généreux et convivial !

 

PLAYSTATION 4 : Du Pixel dans le Sang

 

 

Le 20 février 2013 s’est donc déroulé le Playstation Meeting qui a permis à Sony d’officialiser l’arrivée prochaine de sa Playstation 4. Mais pourquoi parler de Next Gen dans la tribune de lacazretro.fr? Et bien tout simplement pour deux hommes au coeur de l’architecture et de la philosophie de cette prochaine console. Deux développeurs qui ont marqué l’histoire vidéoludique, de par leur créativité et leur vision de l’industrie : Mark Cerny & David Perry. Si Perry est plus connu par les joueurs pour être le père d’Earthworm Jim, et pour avoir été à la tête du studio le plus en vogue dans l’animation 2D avec Shiny Entertainement; ce n’est pas le cas de Mark Cerny qui est resté dans l’ombre pendant de nombreuses années.

Mark Cerny n’est pas très connu des joueurs, c’est un homme de l’ombre, un génie dont le nom n’est pas très éloigné de certains grands titres de l’histoire vidéoludique. Sa carrière a commencé en 1982 lorsqu’il fut engagé par Atari à l’âge de 17 ans. Son premier titre marquant ? Marble Madness en 1984. Rien que ça. Ce titre d’arcade fut porté sur de nombreux micro-ordinateurs de l’époque, et fut un vrai succès pour Atari, à une époque où 80% des jeux publiés n’étaient pas rentables. C’était l’époque du fameux « krach du jeu vidéo » que l’on connait, et qui a mis tant de développeurs au chômage.

En 1985, Cerny est recruté par Sega Japon, il déménage à Tokyo et s’occupe de superviser plusieurs titres Master System comme Missile Defense. A cette époque où la Master System représentait 4% du marché vidéoludique aux USA, Sega se lançait dans son projet le plus coûteux qui devait soutenir son nouveau système, la Megadrive et sa nouvelle mascotte, Sonic.

A cette époque, plusieurs designs étaient en préparation pour ce nouveau personnage. D’un lapin à un simili-plagiat de Bart Simpson. C’est Mark Cerny qui fut chargé par Sega Japon de se rendre aux USA pour tester ces différents designs dans le marché cible de Sega. Doit on à Cerny le fait que Sonic soit un hérisson bleu? Sans doute pas, mais il était là lors de la conception d’une des plus grandes icônes de notre médium.

Cerny restera aux USA dans les locaux américains de Sega afin de superviser les prochains titres développés là-bas. On le retrouvera derrière des titres comme Sonic 2, Kid Chameleon, ou encore le peu connu The Ooze. On peut également le voir lors d’une étonnante visite de Michael Jackson dans les locaux du constructeur, peu de temps avant l’annonce du projet « Moonwalker ». A-t-il eu un rôle à jouer dans ce titre follement culte? Allez savoir…

Mais l’histoire d’amour entre Cerny et Sega allait toucher à sa fin, enfin pas tout à fait, puisqu’il fut recruté par Judy Lang et d’autres vétérans de Sega dans un tout nouveau studio, Crystal Dynamics. Oui, encore un nom connu. Il n’y restera que deux ans, juste le temps de superviser quelques titres en préparation pour 3DO, avant d’être recruté par le studio de cinéma Universal, en tant que président d’Universal Interactive Studios.

Dans cette période charnière où les grandes majors souhaitaient investir dans le « multimedia », Mark Cerny s’est retrouvé à la tête d’un immense paquet de pognon, avec totale carte blanche sur les projets à développer. Il faut dire que pour Universal, l’investissement opéré dans leur branche Interactive était négligeable face à celui d’Hollywood. Et personne là-bas ne connaissait réellement ce marché.

Cerny s’est donc mis en tête de produire de jeunes développeurs et de leur permettre d’être publiés dans cette ère de l’avènement du support CD et de la 3D. Parmi ses « poulains », deux petits studios : Naughty Dog et Insomniac Games. Ces petites équipes d’à peine trois personnes ont donc été produites par Cerny via Universal Interactive Studios, qui s’est chargé de leur trouver un distributeur, Sony. C’est donc Mark Cerny qui se retrouve derrière des projets comme Crash Bandicoot ou Spyro le Dragon. Se faisant, la place privilégiée d’Universal Interactive permet à Naughty Dog et Insomniac de profiter de connexions presque inédites pour l’époque, avec le monde du cinéma. Qu’il s’agisse des musiciens, des animateurs, des story boarders, etc… Une certaine valeur de production appuyée par le budget incomparable d’Universal face au reste de l’industrie, qui ne pouvait que séduire le nouveau constructeur qu’était Sony.

Mais en 1998, Sony rachète les deux jeunes studios que Cerny avait « élevés » depuis deux ans. A ce moment de sa carrière, plutôt que de rester dans son fauteuil confortable de président, Mark Cerny décide de quitter Universal Interactive pour fonder Cerny Games, et devenir ainsi consultant freelance pour Sony, et rester dans le giron de ses deux studios protégés.

Depuis, Mark Cerny a conservé ce rôle de freelance, passant d’un projet à un autre. On lui doit notamment une méthode de développement qui porte son nom, la Méthode Cerny donc, qui a instauré l’usage du play test durant le développement, ainsi qu’une refonte des pitch documents, et une plus grande place offerte à la pré-production d’un jeu.

 

 

Mark Cerny n’est pas que l’architecte de la prochaine Playstation, il est également l’un des piliers de l’industrie et a eu un impact considérable sur son évolution. Cet homme à tout faire, qui a commencé sa carrière en plein krach vidéoludique, a traversé l’histoire du médium en y laissant son emprunte. C’est un créateur avant tout, un visionnaire certainement. Et le voir lui, cet ancien de Sega, celui qui a déniché deux studios aussi talentueux que Naughty Dog et Insomniac Games, à la tête de la Playstation 4, est un signe fort pour nous, vieux joueurs que nous sommes.

Lorsqu’on écoute les promesses et les ambitions gravitant autour de cette future Playstation, avec l’instantanéité du jeu par l’abolition des chargements et autre download; ou cette volonté de partage tellement forte qu’elle est intégrée directement dans l’architecture de la bête… Quand on voit Mark Cerny et David Perry, deux hommes ayant  participé à l’âge d’or de la Genesis avec des titres de grande qualité, se retrouver en 2013 à la tête de la philosophie d’une console next gen… On peut apprécier ce moment. Ce 20 février 2013, nous ne nous sommes pas retrouvés face à deux gestionnaires venus du marketting, nous expliquant ce qu’est le jeu vidéo quand ils n’y voient qu’un marché lucratif. Non, nous avons eu face à nous deux vétérans du médium, qui ont une connaissance du marché, mais aussi du jeu et du joueur. Bien sûr, on ne parlera de la Playstation 4 ici que dans une dizaine d’années, nous avons le temps de voir si cet héritage gameur a eu un impact. Mais pour le nostalgique, voir ces visages là, ça faisait du bien. 

 

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