La Rétro de Novembre par Manjimaru

Pour cette rétro du mois, j’avais envie de revenir sur une histoire d’amour, non pas celle que l’on peut lire dans les romans à l’eau rose entre Marilyn et John par exemple ; je ne vais pas non plus vous raconter mon histoire avec Mme Manji, cette dernière étant particulièrement fan de la Super Nintendo, je me suis dit : « assez parler de cette console » vu qu’une grosse majorité de la Caz est déjà acquise à la firme du plombier, non aujourd’hui je vais vous parler d’une histoire d’amour née il y a pas loin de 18 ans, j’avais alors 15 ans. Comme dans toute love story, l’homme que je suis, ne sera peut être plus tout à fait précis sur les dates, veuillez donc excuser les éventuels anachronismes que vous pourriez relever.

Tout débute le jour de Noël 1995, elle était là sous le sapin, éclairée par les traditionnelles guirlandes, je l’attendais depuis déjà presque six mois. J’en avais passé du temps chez les Gameswave et autres magasins de la métropole Lilloise à voir tourner ses jeux et démos exceptionnels ! C’était l’époque des 32 bits et mon dévolu s’était porté sur la Sega Saturn, une console qui allait me faire vibrer pendant de nombreuses années (et qui continue toujours à le faire !). Ce ne fut pas simple tous les jours quand on est au lycée, d’avouer que l’on est fan de la Saturn, c’est un peu comme admettre les sentiments que vous éprouvez pour cette fille de votre classe un peu banale, car elle a un petit quelque chose que les autres n’ont pas, « ce tout petit supplément d’âme, cet indéfinissable charme, cette petite flamme » comme l’aurait si bien dit France Gall, je ressentais  la même chose avec ma console de jeux. À l’époque, tout le monde ne jurait que par la Playstation et ses jeux en 3D (Ridge Racer, Destruction Derby, Wipe Out, Tekken), de mon côté je me satisfaisais de mes bombes Sega issues du monde de Sega (arcade et autre) ainsi que des chefs d’œuvre 2D qui sont sortis à foison sur la Saturn.

Ma toute première expérience en ce jour de Noël 1995 s’est faite sur Virtua Fighter, le monstre de Yu Suzuki, un gameplay génialissime, une animation à tomber par terre mais des graphismes très cubiques ne poussant pas les limites de la 3D de ma 32 bits chérie. C’est sûr, à côté de ça, Tekken avait le vent en poupe mais quand on est un ancien joueur comme moi, qui a débuté sur Tandy  TRS 80, on sait bien que ce ne sont pas les graphismes qui font l’essence même d’un jeu vidéo. Enfin, je disposais d’une réplique quasi parfaite d’un jeu d’arcade à la maison, le bonheur… S’en sont suivies des semaines de VS Fighting entre potes, un peu comme ce fut le cas, en son temps, avec le Street Fighter II de la Super Nintendo, jusqu’à… mon anniversaire de février 1996, où là j’ai réellement compris que le jeu vidéo se passera désormais en grande partie sur les consoles Sega et pas ailleurs.

Sega Rally, le voilà ce titre qui a bouleversé mon expérience vidéoludique, un jeu qui devrait justifier à chaque retrogamer l’achat d’une Saturn à lui tout seul ; d’ailleurs, j’ai longtemps nourri de pièces de 5 et 10 francs la borne « Twin » Sega Rally du cinéma UGC de la rue de Béthune à Lille, jusqu’à ce mois de février 1996 où j’ai enfin pu avoir le Saint Graal sur la cathodique 55cm du salon. Une pureté de gameplay, une réalisation made in Sega (de l’époque), une durée de vie énorme malgré ses quelques malheureux circuits et véhicules, des heures de bonheur en écran splitté. Bref, un gros pavé sur lequel on aurait pu apercevoir : Sega c’est plus fort que toi. Mon seul regret est de n’avoir jamais pu connecter ma console à une autre machine en vue de retrouver les sensations du combat acharné entre la Lancia Delta et la Toyota Celica avec un pote. Je pourrais également vous parler longuement des autres titres qui m’ont enchanté comme Die Hard Arcade, Street Fighter Alpha, Virtua Cop ou autre Daytona USA mais là n’est pas le lieu pour vous détailler tout cela.

Comme dans de nombreuses histoires d’amour, vient le temps où l’on se lasse, ensuite celui où l’on passe à autre chose où la séparation est tout proche, puis on se rabiboche, la flamme rejaillit malgré les tromperies commises d’un côté comme de l’autre. Je n’ai pas honte de le dire, Sega m’a – même nous a – trompé une première fois en arrêtant brutalement la production de Saturn en Europe (la deuxième fois c’est en 2001 avec la Dreamcast !), mais cela ne m’a pas empêché de continuer pendant encore quelques années, à assouvir ma soif de jeux Saturn en me tournant vers l’import, investissements notamment financés grâce à mes premières payes acquises en remplissant les rayons de supermarchés l’été. C’est ce que j’appelle ma deuxième période de vie de la console, là où j’ai découvert des titres tous plus impressionnants les uns que les autres, d’une ludothèque composée de styles très différents : shoot’em’ups (Radiant Silvergun, Metal Black, Thunderforce V), beat’em’all (Tenchi wo Kurau II, Crows), beat’em’up (Street Fighter Zero 3, Marvel vs Street Fighter, Astra Superstars), RPG (Shining Force, Dragon Force 2), Aventure RPG (Magic Knight Rayearth), Survival (Resident Evil, Deep Fear), stratégie, puzzles (Puzzle Bobble 3, Magical Drop, Gals Panic SS)… et même, comme pour chaque console nippone en fin de vie, des jeux de drague.

Vous l’aurez compris, cette histoire d’amour m’a fait devenir un fan-boy inconditionnel de cette machine mal-aimée qui n’a pas eu la chance de s’exprimer auprès du grand public, à cause essentiellement d’un manque d’agressivité des gens du marketing de la firme au hérisson bleu, un gâchis quand on voit ce qu’elle était capable de nous afficher et du plaisir que cette machine pouvait et peut encore nous offrir. 18 ans, c’est l’âge de la majorité, 18 ans qu’elle est dans mon cœur, la seule chose que j’ose espérer maintenant est qu’un hommage lui soit rendu en juillet 2015, par tous les acteurs du retrogaming actuel pour célébrer enfin comme il se doit cette jolie demoiselle devenue au fil du temps grande dame dans l’univers du jeu vidéo.

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Manjimaru22

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Les Tutos de Loupign #03

Bonjour les amis !!

Je vous présente la troisième partie de mes vidéos tutos, cette fois on démonte la Xbox première génération.

Le but est de vous faire partager les connaissances que j’ai pu acquérir depuis ces dernières années dans la modification de cette console.

J’attends bien sûr vos remarques ou toutes vos questions sur le sujet.

Désolé pour certains effets de mise au point de mon appareil, je serai mieux équipé pour les prochains tutos.

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Notre week-end à la Retro-Gaming Connexion 2013

L’édition 2013 de la Retro-Gaming Connexion, que nous appellerons par son petit pseudo de RGC, s’est tenue les 27 et 28 octobre à Meaux. Rendez-vous phare depuis un bon nombre d’années dans le petit milieu des amateurs de vieilleries vidéoludiques, ce week-end fut une fois de plus l’occasion de rencontres, de découvertes, d’échanges et évidemment de parties endiablées autour de jeux cultes ou improbables. En bonus, les organisateurs avaient prévus une très jolie surprise, mais patience, on en parle à la fin de l’article.

Après avoir installé une « Caz Box » et une Gamecube, le tour de la salle des fêtes de Meaux commence pour prendre ses marques durant ce petit week-end. Le moins que l’on puisse dire est que la RGC n’a pas volé sa réputation. C’est bien simple, au-delà des classiques Nes ou Amiga que l’on prend toujours plaisir à pratiquer, une bonne poignée de passionnés présentent aussi des pièces au choix cultes ou complètement barrées mais définitivement géniales.

Plutôt que de se perdre dans des descriptions super détaillées qui seraient forcément truffées d’imprécisions vu mes compétences très approximatives en la matière, je préfère accompagner les photos ci-dessous d’une brève énumération des différentes machines présentées. Vous êtes prêt ? Alors c’est parti pour une liste pleine de point-virgules.

Donc à cette RGC, on pouvait tâter de la superbe version Gamecube de Panasonic ; du combo Megadrive/Mega CD « X Eye » de JVC ; du combo PC Amstrad Megadrive ; du X68000 (apporté par Dunmcl fidèle de notre forum, coucou à lui) ; de diverses versions du MSX ; des monstrueuses bornes Steel Batalion ; des kits de développement de la Super Nes, de la Gamecube et de la Dreamcast.

Bien sûr, entre deux parties de Mario Smash Football (le jeu de cette RGC pour La Caz Retro), la convention offre bien d’autres choses. Comme discuter avec des développeurs homebrew, assister à un concert de chiptune ou participer à différents quiz et concours sur des jeux comme Windjammers ou Perfect Dark. D’ailleurs, un bon gros GG à notre Gerfaut qui a remporté une sublime PSX. J’espère que notre hardcore PC gamer ne va pas s’en servir pour caler son meuble PC !

Mais la RGC, ça n’est pas forcément que du jeu vidéo non plus. Il faut s’imaginer chercher un petit coin tranquille où dormir, installer son matelas et son sac de couchage pour quêter quelques heures de sommeil et voir débarquer une bande de joyeux illuminés installer un écran et un projecteur pour s’improviser une séance de films des années 50 en 3D approximative ou un Goldorak en espagnol … Non en fait, on ne peut pas l’imaginer, il faut le vivre !

Et quand en plus on vous dit que tout cela se passe dans une ambiance particulièrement respectueuse et bon enfant faites de fous rires, d’embrassades et de bonnes poignées de mains, on se demande ce qu’il vous faut de plus pour noter dans votre agenda les dates de l’édition 2014 ! A l’heure actuelle, ces dates ne sont pas encore connues, me glisse-t-on à l’oreille, ma phrase précédente en perd du coup tout son sel.

Si vous n’êtes pas encore totalement convaincu, c’est le moment de vous parler de la belle surprise que nous ont réservée les organisateurs. Quel n’est pas notre étonnement en débarquant le samedi matin de voir déambuler dans les travées de la salle des fêtes rien d’autre que Frédéric Raynal et Eric Chahi.

Ces deux grands bonhommes du jeu vidéo se baladent tranquillement d’un stand à un autre, tout sourire. Tout du moins quand ils réussissent à faire deux pas. Vous en doutez bien, voir ces deux développeurs dans une convention retrogaming, c’est comme accueillir une fille dans une LAN : tout le monde se jette dessus … Pas terrible comme exemple, mais vous avez compris l’idée je pense.

Alors forcément, après avoir consacré des émissions à Another World et à Little Big Adventure, on ne peut décemment pas passer l’occasion d’aller taper la causette avec eux. Et là, c’est le doute. On s’imagine les deux gars s’entendre répéter toutes les cinq minutes les mêmes compliments, les mêmes questions. On se prend presque à avoir pitié d’eux, à devoir endurer toute la journée la même boucle infinie faite de « j’ai trop aimé vos jeux », « Another World, quel claque à l’époque », « pas trop dégoûté d’avoir vu Resident Evil repomper Alone in the Dark ? » Il faut quand même se rendre compte que Raynal et Chahi, s’ils ne sont pas restés inactifs ces dernières années, sont systématiquement ramenés vingt ans en arrières par les fans et les journalistes. Le revers de la médaille du succès il faut croire.

Si on craint en effet d’être un fan lourdaud de plus en allant les accoster, on se rassure aussi en faisant remarquer que les deux créateurs ont accepté l’invitation de la RGC comme ils l’ont fait auparavant pour d’autres événements ; qu’ils savent où ils mettent les pieds et ce à quoi ils s’exposent. Et puis, en les voyant sourire, rigoler et papoter de longues minutes avec les joueurs finit par convaincre qu’ils prennent un réel plaisir à revenir à la fabuleuse époque des années 80/90.

A peine quittent-ils un groupe de fans que nous les accostons maladroitement pour leur témoigner de notre admiration. Frédéric nous met rapidement à l’aise : les vedettes, ce ne sont pas eux, mais les jeux. Le tutoiement est de mise.

Un mot à Eric sur l’ouvrage que les éditions Pix’n’Love lui ont consacré. Évidemment, il reconnaît que ça lui fait plaisir mais paraît tout de même bien gêné. J’en profite pour le féliciter pour son blog qui revient de manière très complète sur le développement d’Another World et qui se révèle être aujourd’hui un fabuleux témoignage de ce que pouvait être la création d’un jeu vidéo il y a plus de vingt ans.

On se permet de leur glisser qu’on fait un podcast et qu’on a déjà eu l’occasion de parler de leurs jeux. Évidemment, en fan de LBA, je rebondis sur la nouvelle apprise la veille comme quoi le remake du premier épisode arrive sur iOS avec le concours de DotEmu. Et là, Frédéric Raynal se mue en pile électrique pour nous expliquer le pourquoi du comment de cette nouvelle version.

Frédéric nous explique que ce remake vient de la volonté que ses enfants puissent jouer à un jeu qui serait « abominable à faire avec le gameplay de l’époque ». Je vous laisse imaginer le développeur mimer ses doigts s’écartant de tout leur long sur un clavier imaginaire pour effectuer les mouvements de Twinsen ; on hallucine de le voir imiter son héros pivoter sur lui-même pour changer de direction et partir en courant les jambes en avant. Tout ça devant un Eric Chahi silencieux mais les yeux pleins de malice, amusé par le spectacle de son ami.

Après nous avoir expliqué les améliorations (essentiellement tactiles) de ce remake de LBA, il conclut en nous demandant si on va à Paris Game Week car DotEmu l’y a convié pour faire une présentation du jeu (au moment où sera publié cet article, la présentation aura déjà eu lieu le mercredi 30 octobre).

« Tu vas à Paris Game Week toi ? » s’étonne Eric.

– Ben ouais, tu n’y étais pas allé toi pour le remake d’Another World ? lui répond Frédéric.

– Euh non, c’est pas mon truc ce genre de salon » termine un Chahi souriant.

On avait deviné la réponse du fan de volcanologie.

Le gros show parisien nous permet de poursuivre la discussion sur l’état du jeu vidéo aujourd’hui. Les deux hommes reconnaissent qu’il leur est compliqué de trouver une place aujourd’hui dans ce qui est devenu une industrie faite de projets à plusieurs millions d’euros quand ils ont connu des développements avec des équipes très réduites. Raynal nous glisse qu’en l’état actuel des choses, Little Big Adventure 3 tel qu’il l’imaginait après le 2 ne peut pas voir le jour car il ne correspond plus à ce qui se fait aujourd’hui, où les joueurs sont pris par la main et ne supportent plus d’errer pendant deux heures dans un jeu à chercher quoi faire. Les deux créateurs rajoutent qu’aujourd’hui il faut faire avec des équipes faites de nombreuses personnes.

On leur souligne qu’il y a quand même une dichotomie entre grosses productions AAA et petits jeux indé dont l’élaboration ne rassemble souvent pas beaucoup plus de monde que dans les années 90. Que ça soit sur Boxon pour Frédéric ou sur From Dust pour Eric, ces deux jeux n’ont pas fait appel à des équipes énormes. Par curiosité, je demande à Eric combien ils ont été au maximum pour travailler sur son dernier jeu. « Une quarantaine » se rappelle-t-il. Je lui fait remarquer que « quarante, ça reste tout de même à une échelle humaine ». Et lui de me répondre en rigolant « non, non, quarante pour moi, c’est déjà énorme ».

Là encore, j’aurais dû me douter de sa réponse.

Cela fait déjà dix minutes qu’on échange avec eux mais voilà qu’ils doivent aller honorer un rendez-vous. On s’apprête à les laisser partir, mais Frédéric me montre l’appareil photo que j’ai dans les mains : « du coup en discutant, on a complètement oublié, mais tu voulais qu’on fasse une photo, non ?».

Et là, je remercie LaSecousse qui s’est saisi de mon appareil pour me permettre de me glisser avec mes camarades de la Caz’ aux côtés de ces deux grands messieurs pour immortaliser ce moment.

Donc si avec tout ça, vous ne vous rendez pas compte que la RGC 2013 était un formidable rendez-vous, je ne sais pas ce que je peux raconter de plus pour vous convaincre. En ce qui me concerne, je réserve ma place pour l’année prochaine.

 

 

 

Golden Blog Awards : l’aventure continue !!

Il y a quelques jours, La Caz’ Retro fêtait son deuxième anniversaire. Généralement, c’est plutôt le moment où on reçoit des cadeaux. Et il s’avère que celui qu’on a reçu nous a fait particulièrement plaisir.

Comme vous le savez si vous suivez l’actualité du site, nous avons proposé notre candidature aux Golden Blog Awards 2013 dans la catégorie « meilleur blog jeux ». La première phase de cette cérémonie qui consistait à recueillir un maximum de votes des internautes a pris fin le vendredi 25 octobre. Quelle ne fut pas notre joie de découvrir que notre site faisait parti des dix nominés pour la suite du concours.

Évidemment, hors de question de vendre la carapace du koopa avant de l’avoir tué, d’autant que les neuf autres sites retenus fonctionnent aux mêmes carburants que les Cazeurs : la passion, l’amour des bons jeux et le partage. Mais la rédaction de La Caz’ Retro a été émue de tous les messages de soutien et d’encouragement qu’elle a reçu durant cette première phase. Quelle fierté de voir notre encore jeune et petite mais néanmoins très dynamique communauté d’auditeurs se mobiliser pour nous aider à franchir ce premier palier ! Ça fait vraiment chaud au cœur.

Alors voilà, maintenant que nous sommes entrés dans la dernière ligne droite avant la cérémonie du 13 novembre, certains d’entre vous nous ont demandé ce qu’ils pouvait faire pour continuer à nous aider dans ce défi un peu fou. Mais désormais, il n’y a plus grand chose à faire à part attendre car la victoire ne dépend plus que de la décision du jury des GBA.

Cependant, vous avez déjà fait énormément pour La Caz Retro en nous permettant de nous hisser dans le peloton de tête. Qu’importe le résultat final ! Votre engouement autour de notre candidature est déjà un très beau succès pour nous et une motivation supplémentaire pour continuer à vous proposer le meilleur.

Tout ça pour vous dire …

MERCI

Les Tutos de Loupign #02

Bonjour les amis !!

Je vous présente la deuxième partie de mes vidéos tutos, cette fois on s’attarde sur les différents câbles disponibles pour la Xbox première génération.

Le but est de vous faire partager les connaissances que j’ai pu acquérir depuis ces dernières années dans la modification de cette console.

J’attends bien sûr vos remarques ou toutes vos questions sur le sujet.

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Golden Blog Awards 2013, l’aventure continue !!

Mise à jour : Grâce à votre soutien nous faisons partie des 10 sélectionnés dans la catégorie jeux, la cérémonie aura lieu le 13 Novembre à l’Hôtel de ville de Paris.

Les votes sont maintenant confiés aux jurés qui évaluent chaque site sur certains critères (la qualité du blog , son originalité, le design…), on croise les doigts très fort !!!

Comme vous avez pu le remarquer depuis le lancement de la saison 03, notre rédaction a à cœur de vous proposer un véritable site dédié au retrogaming, plus qu’une simple vitrine de nos podcasts. Ce début de saison est l’occasion pour nous de vous proposer différents contenus, qu’il s’agisse d’articles, de strips ou de vidéos, en plus de nos podcasts traditionnels. Alors histoire de poser un objectif concret à ces belles ambitions de début de saison, nous avons décidé de nous porter candidat pour la cérémonie des Golden Blog Awards 2013 !

Les GBAs, c’est quoi? C’est une cérémonie qui récompense les meilleurs Blogs français à travers une vingtaine de catégories. Cela fait maintenant quatre ans que cet événement existe, et cette cuvée 2013 aura lieu le 13 Novembre 2013 dans les salons de l’Hôtel de Ville de Paris ! La Caz’ Retro sera donc candidate dans la catégorie « Meilleur Blog Jeux« , pourquoi? Déjà parce qu’on n’y connait rien en cuisine, et aussi parce que ça nous permet de présenter notre site à une sphère plus large, partager différentes approches… Et parce que depuis le jour où on a pu approcher un de ces monolithes au studio de nos grands frères GMS, on s’est dit que ça serait un défi assez cool à tenter tous ensemble.

Alors si vous aimez notre manière de parler de jeux vidéo, si vous aussi vous aimez partager votre amour du vieux pixel clinquant et du bit sonnant, si vous êtes un vrai Cazeur, alors rejoignez nous dans la première étape des GoldenBlogAwards ! Et avouez que ça serait la classe de voir que le meilleur blog jv de l’année de la NextGen, soit un blog parlant de retrogaming !

La Fin des votes est programmée pour le vendredi 25 octobre 2013, alors n’hésitez pas à parler de nous, à faire partager notre site et à inviter vos amis à voter pour La Caz’ Retro comme le meilleur Blog jv de cette année !

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VOTEZ POUR NOUS 

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Kolossal Retrogaming

Cela fait maintenant trois ans que je fais mon pèlerinage annuel pour assister à la Gamescom de Cologne. Trois années où, à chaque fois, je retrouve avec grand plaisir plusieurs dizaines de mètres carrés entièrement consacrés au rétrogaming.

Cet espace s’est peu à peu étoffé au fil des années et l’édition 2013 fut particulièrement intéressante en raison de la présence de véritables bornes d’arcade.

Viens jouer au bistro

Ces bornes,que l’on pouvait trouver soit dans les cafés, soit dans nos salles de jeu dédiées (paix à leur âme) sont aujourd’hui une denrée rare. Ces engins prennent de la place et l’électronique vieilli parfois mal. Il faut donc de grosses structures aussi bien pour les stocker que pour les entretenir.

Pourtant les gens de Cologne ont réussi l’exploit d’en amener non seulement de très anciennes, mais aussi des incontournables de notre Playhistoire. Ainsi pouvait-on jouer sur la borne quatre joueurs de Turtles in Time, expérimenter la 3D d’époque (isométrique) de Q-Bert, ou encore prendre le volant d’un simulateur de conduite. Ceux qui ont déjà essayé d’organiser une manifestation quelle qu’elle soit, savent que cela nécessite un déploiement d’énergie plus que conséquent.

Les bougres ont même ramené un substitut d’un système qui m’avait bien vidé le portefeuille : Daytonna USA à huit avec volant et pédalier pour chaque poste installé ! Certes, c’était sur émulateur et sur PC, mais l’installation était impressionnante !

Pour parfaire cette ambiance bistro, une demi douzaine de flippers étaient également de la partie.

On pouvait donc entendre les « clac » des parties gratuites ou des gagnants de loterie des billards électriques (oui, c’est le nom français des flippers bande de jeunes). Heureusement, il manquait la fumée de cigarette et les poivrots dans les coins.

Viens jouer à la maison

Un peu plus loin on trouvait des tables garnies de bien belles machines autrement appelées catastrophes à touche par les consoleux de l’époque. Une palanquée d’Atari, d’Amstrad et autres Commodore bien alignés sur des tables.

Au niveau du sol, ces gros lourds de joueurs consoles se prélassent sur des poufs (rien à voir avec les babes) et torturent leurs doigts avec des NES, Megadrive, PC Engine ou encore Neo-Geo pour les plus élitistes. Les écrans cathodiques chauffent une ambiance à la fois détendue et passionnée.

On est comme à la maison et entre amis, dommage que je ne puisse pas rester plus longtemps. Je suis certains que les potos de la Caz’ auraient beaucoup de mal à décoller d’ici 😉

Les magazines aussi sont rétro

Un rayon s’est largement étoffé cette année aussi, c’est celui des revues d’époque. Des véritables magazines papier qui ont assassiné des arbres de nos belles forêts pour nous offrir une explosion de couleurs. Ici trônent les Joystick, Joypad et autres équivalents des « Tilt » Teutons.

Cela n’a l’air de rien comme cela, mais commencer à mettre ces magazines en vitrine comme les consoles me rend un tantinet nostalgique. C’est un peu comme si on voulait préserver encore quelque chose qui n’a pas tout à fait disparu. Un peu comme ces jeux Playstation – première du nom – qui sont aussi sur un mur pas trop loin. C’est la génération des « jeunes » rétrogamers qui arrive et qui va nous submerger. Car si nous nous amusons de notre grand âge (presque 40 ans, rendez-vous compte), une horde de « jeunes » formés par la première console de Sony est sur les rangs.

Le temps file vite et c’est aujourd’hui que se prépare le rétrogaming de demain. Rendez-vous l’année prochaine à la Gamescom ?

 

 

La Rétro d’Octobre par Anfalmyr

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Aujourd’hui dans la Rétro du Mois on va parler, bah des Rétros du Mois. Si si je vous jure. Car oui pour cette troisième saison de La Caz’ Retro nous avons décidé d’ouvrir nos éditos à la Communauté ! Comment ça va se passer, quelle sera la marche à suivre et quelles seront les conditions requises pour être publié sur le site? On vous dit tout !

Pour une fois je vais faire court et concis, parce qu’au final c’est tellement simple et clair que je ne saurai pas comment faire du remplissage pour vous tartiner un fromage dont seul moi ai le secret. Dès maintenant, vous pourrez donc nous soumettre vos propres Rétros du Mois. Un billet d’humeur consacré au retrogaming, qu’il s’agisse d’un souvenir perso ou d’un article plus général, à vous de choisir le thème qui vous tient le plus à cœur !

En vous ouvrant nos éditos, on ouvre également l’éventail d’opinions sur cette histoire du jeu vidéo que nous développons chaque jour sur le site. Le credo de La Caz’ Retro a toujours été de mettre en avant les joueurs et leurs souvenirs par rapport aux spécificités techniques desdits jeux. Ce qui nous donne envie de découvrir un vieux titre, c’est avant-tout d’entendre quelqu’un évoquer le plaisir qu’il a pris à y jouer. Alors ouvrons cette rubrique de partage à toute la communauté des Cazeurs !

Attention malgré tout ! Ce n’est pas parce que vous nous envoyez un édito qu’il sera forcément publié. Il y a plusieurs conditions à remplir avant-tout. Premièrement, que l’article vienne de vos petites mimines et ne soit pas tiré d’un autre site, même si vous en étiez l’auteur. Ensuite, bien évidemment, la qualité de l’article. Vous vous doutez qu’un paragraphe de cinq lignes pour nous dire qu’à dix ans vous aviez la Super Nintendo et que c’était sympa, c’est pas vraiment intéressant à lire. Lâchez vous! Laissez s’évader votre plume et partagez avec nous votre passion et vos souvenirs de l’histoire vidéoludique ! Après le fond, il y a aussi la forme. Pensez à vous relire et à vous corriger. Car à chaque faute que je devrai corriger, c’est un innocent bébé panda que j’égorgerai sauvagement devant une classe d’enfants chinois.

Cette dernière menace faite, il ne me reste plus qu’à vous diriger vers la boite aux lettres des Éditos de Cazeurs.

Envoyez vos propositions à : lacazretro.contact@gmail.com avec l’en-tête  » Éditos Cazeurs » en prenant soin de signer votre papier du nom que vous souhaiteriez voir affiché en titre d’article sur le site.

Sur ce, à vos crayons, et passez un bon mois d’octobre sur les ondes de La Caz’, j’ai déjà hâte de vous lire !

 

Les Tutos de Loupign #01

Bonjour les amis !!

Je vous présente la première partie de mes vidéos tutos qui vont traiter exclusivement de la première XBOX du moins dans un premier temps.

Le but est de vous faire partager les connaissances que j’ai pu acquérir depuis ces dernières années dans la modification de cette console.

J’espère que ces tutos vous conviendront, j’attends bien sûr vos remarques ou toutes vos questions sur le sujet.

Pour ce numéro #1, on va parler « Achat »

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Subbinette vous apprend à #1 Faire une figurine Wonderboy

Salut à tous les Cazeurs. Avec Subbinette, nous sommes très fiers d’inaugurer avec vous une nouvelle rubrique: « Subbinette vous apprend à … ». Depuis près d’un an, nous souhaitons partager nos créations autour du jeu vidéo mais surtout nous souhaitons les partager avec vous. C’est comme cela que le concept est né. Tous les 2 mois, nous reviendrons avec une nouvelle création, une nouvelle technique pour que vous puissiez les reproduire chez vous et expérimenter par vous-même. En espérant que ces « tutoriaux » vous aideront. Do it yourself!!!!!!!!!!!

1 . Pâte polymère (Pâte FIMO®)

 . Principe de travail :

La pâte polymère FIMO® est une matière malléable de couleur, prévue pour être cuite dans votre four. Cette technique permet de faire de petites pièces principalement basées sur des formes simples et des couleurs vives. Traditionnellement utilisée pour la confection de bijoux, elle est adaptée à la confection de figurines issues des univers de jeux vidéo rétro.

Matériaux, et matériels nécessaires :

Wonderboy 1

Voici l’ensemble du matériel pour commencer sereinement.

 .–     les pains de pâte FIMO® 

–      un four culinaire

–      une plaque de verre

–      un rouleau en verre

–      une lame coupante

–      un cure-dent

–      du film aluminium

–      de la super-glue

–      de l’essuie-tout

–      un plat (non métallique) pour le four.

Mise en place du plan de travail :

Sur une table protégée, placez la plaque de verre devant vous et les autres accessoires autour. Préparez votre plat avec un film d’aluminium pour accueillir vos réalisations.

 

2 . Wonderboy in Monster World

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Wonderboy 5

Un petit aperçu du résultat final.

 

Matériel Difficulté Minuties Reconstruction Temps estimé Enfants
2/5 3/5 4/5 2/5 3h +12ansPâte adapté

Couleurs utilisées : chair ; rouge ; bleu ; noir ; gris (1/16noir +15/16blanc + effet métallique facultatif) blanc, jaune ; or facultatif ; vert foncé et vert; marron.

Wonderboy 6Etape 1 : LE CORPS

Formez une boule de couleur rouge puis déformez-la délicatement pour lui donner la forme du corps (sans son armure)

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Wonderboy 7Etape 2 : LES MEMBRES

Faites un cylindre rouge du diamètre des bras et des cuisses. Découpez ces derniers à la bonne dimension. Assemblez les pieds et les bras en les pressant contre le corps. Afin de faciliter l’assemblage des bras, coupez une des deux extrémités en biais (biseau).

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Wonderboy 9

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Etape 3 : L’ARMURE

Mélangez les pâtes de couleur blanche et noire pour obtenir la couleur de l’armure puis étalez celle-ci sur une plaque en verre. Découpez chaque élément de l’armure et assemblez-les sur le corps.

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Wonderboy 11Etape 4 : PIEDS ET MAINS

Faites un petit cylindre avec le même mélange et découpez les pieds. Façonnez-les un peu avec les doigts pour former la pointe du pied. Assemblez.Faites deux boules de couleur chair de même dimension pour les mains. Assemblez uniquement la main qui ne tient pas l’épée.

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Wonderboy 12Etape 5 : L’EPEE et LA TETE

Allongez un cylindre gris et aplatissez-le jusqu’à obtenir la dimension de la lame. Coupez une extrémité bien nette pour le manche et l’autre en pointe. Avec du bleu, faites une petite boule et aplatissez-la pour faire la garde. Assemblez la lame et la garde et puis l’épée sur la main restante.

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Wonderboy 13Etape 6 : LA TETE et LES YEUX

Faites une boule de couleur chair  de la bonne taille pour la tête. Faites deux petites boules de couleur blanche de même taille. Allongez-les un peu et aplatissez-les entres vos doigts. Placez-les sur le visage. Procédez de même avec le noir (boules plus petites). Enfin, réalisez des petites boules bleues et déposez-les avec la pointe d’un cure-dent sur l’iris noir…

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Wonderboy 14Etape 7 : LES CHEVEUX

Etalez une plaque de couleur bleue de 1-2mm d’épaisseur. Découpez la forme des cheveux et les mèches pour l’avant. Travaillez les pointes avec le doigt pour qu’elles soient plus lisses. Positionnez les cheveux et coupez l’excédant de pâte. Rabattez. Placez les mèches de devant le plus fidèlement possible.

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Wonderboy 15Etape 8 : LA COURONNE

Etalez une petite plaque de couleur jaune, ou or ou un mélange des deux pâtes, suivant votre inspiration. Découpez proprement les contours de la couronne, décollez l’ensemble délicatement avec la lame et placez la couronne !Avec deux boules aplaties de couleur chair, réalisez les oreilles du personnage.

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Wonderboy 16Etape 9 : LE SERPENT

Réalisez un cylindre jaune et un plus petit couleur chair. Assemblez les deux et roulez l’ensemble sans mélanger les couleurs. Avec la pointe d’un cure-dent, marquez le dessous du serpent afin de réaliser les anneaux. Rabattez le bout du cylindre et façonnez la tête pour qu’elle prenne la bonne forme. Enroulez la queue du serpent afin qu’il puisse tenir débout. Rq : Vous pouvez réaliser plusieurs serpents de différentes couleurs…

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Wonderboy 18Etape 10 : LA TETE DU SERPENT

Concernant les yeux, reproduisez l’étape 6 du personnage principal. Adaptez la taille et la forme aux dimensions du serpent. Pour les dents, appliquez une fine bande blanche que vous façonnerez avec le cure-dent. Ajoutez la langue du serpent à l’aide un petit rectangle rouge fendu de faible épaisseur.

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Wonderboy 19Etape 11 : BUISSONS du DECORS

Réalisez des cylindres de tailles différentes avec les couleurs : vert, vert foncé, marron et chair. Vue de profil, les cylindres doivent reproduire le motif du tronc et des feuillages. Tassez au maximum l’ensemble afin d’éviter les trous et découpez dans la tranche à l’aide de votre lame. Vous pouvez cuire les buissons à l’unité ou les assembler préalablement en fresque.

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Wonderboy 20Etape 12 : AJUSTEMENTS

Les pièces comme le corps, la tête, l’épée sont cuites non assemblées. Vérifiez que les serpents et le corps soient stables en position verticale. Vérifiez que la zone de contact tête-corps et main- bras soit assez grande et plate pour l’assemblage final (étape 15, après cuisson).  Si besoin, enlevez de la matière.

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Wonderboy 21Etape 13 : CUISSON

Pour la Pâte FIMO® : Placez toutes les pièces à plat sur du papier aluminium. Préchauffer le four à 110°C (profitez pour ranger ;-)). Faites « cuire » – plus exactement durcir-  les pièces au four pendant 15 minutes environ. Plongez ensuite les pièces dans l’eau froide afin de les figer.

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Wonderboy 22Etape 14 : ASSEMBLAGE SOCLE

Positionnez tous les buissons en ligne sur un morceau de scotch. Découpez dans une cartonnette un disque (ou un rectangle) dont le périmètre correspond à votre ligne de buisson. Placez-les autour de votre cercle puis dissimulez le scotch en collant un papier vert de même forme.

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Wonderboy 23Etape 15 : ASSEMBLAGE FINAL

Pour assembler la tête au corps et l’épée au bras, déposez une goutte de super-glue et maintenez les deux pièces pendant 20 secondes. En cas de dégâts pendant la cuisson ou la manipulation des personnages, vous pourrez procéder de la même manière afin de les réparer.

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Etape 16 : LE FINAL

Placez les personnages sur le socle. Si malgré toutes les précautions, les personnages ne sont pas stables, utilisez une minuscule boule de pâte à fixe afin de les maintenir en place.Vous pouvez admirer votre œuvre. 🙂

 

3 . Trucs et Astuces

LES COULEURS:

Prévoyez à minima les couleurs primaires (rouge, bleu, jaune) le noir et le blanc ; plus un vert et un marron qui sont difficiles à reproduire.

Evaluez celles dont vous aurez besoin pour votre personnage. Si vous avez besoin de couleurs spécifiques en « quantité », il est plus simple de les acheter. En effet, le mélange est parfois long et difficile à reproduire… comme la couleur chair par exemple !

Les pains de pâtes sont prédécoupés en barrette pour vous aider à doser les mélanges. Pour un travail facilité, il est important de toujours bien malaxer les pâtes avant utilisation.

ETALER HOMOGENE:

Faire une plaque de bonne épaisseur et bien homogène est un vrai casse tête. L’astuce est d’utiliser des cales fines et assez longue. Abaissez progressivement la pâte et retournez-la régulièrement. Cela lui permet d’être plus souple et de bien se décoller de la plaque de verre.

 Wonderboy 2 Wonderboy 3

Si votre plaque colle au verre, faites passer délicatement la lame dessous. Il est fortement conseillé de décoller les plaques avant leur découpe. Vous pouvez éventuellement les transférer sur un film aluminium pour travailler dessus afin d’éviter les mauvaises surprises.

  POLLUTION de COULEUR :

Dès que vous changez de couleur (en particulier du noir au blanc et inversement) vous risquez de polluer votre nouvelle couleur avec l’ancienne. Essuyez bien vos mains, la plaque de verre et votre lame notamment avant de manipuler des couleurs claires.

Conclusion:

Wonderboy 25Avec Subbinette, nous aimerions vraiment voir vos réalisations suite à ce tutorial. Alors n’hésitez pas à partager avec nous, cela nous ferait vraiment plaisir. A très bientôt pour une nouvelle réalisation et une nouvelle technique.

 

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