Mapstalgia : et si on ressortait le papier et les crayons ?

À la Caz’ Retro vous le savez, on adore parler d’anciens jeux. Mais le retrogaming n’est à mon sens pas qu’une pratique, un hobby, c’est aussi une culture. Il n’est donc pas étonnant de revenir sur tout ce qui entourait le monde du jeu vidéo au vingtième siècle. Si on pense assez souvent aux magazines ou émissions de télévision qu’on ne ratait sous aucun prétexte, on néglige en revanche d’aborder les habitudes des joueurs d’alors qui ont peu à peu disparues avec le jeu vidéo tel qu’on le connaît aujourd’hui. A l’époque, il n’était pas rare de jouer avec un stylo et du papier à portée de main.

Rappelez-vous ! Les jeux les plus longs ne disposaient pas tous d’une pile de sauvegarde. Il fallait donc s’appuyer sur un système de mots de passe pour espérer reprendre sa partie un peu plus tard. Mentions spéciales aux mots de passe des Castlevania qui étaient franchement complexes avec leurs symboles et à ceux de Road Rash qui, avec leurs seize caractères alphanumériques à rentrer a du inspirer ceux du PlayStation Network (je ne m’habituerai jamais au sigle SEN).

Mais parfois, le duo papier/crayon pouvait avoir une autre utilité primordiale pour sa progression dans un jeu : noter des symboles étranges, solutions d’une énigme bien tordue (petit aparté : il y a peu, Fez sorti sur XBLA a repris cette idée avec maestria) ; retenir des lignes de dialogues (j’en vois derrière leur écran qui pensent tout de suite aux duels d’insultes dans Monkey Island). Mais aussi, et c’est ce qui nous intéresse ici, dessiner des plans pour retrouver son chemin dans un labyrinthe, à la Dungeon Master. En effet, si nombre de jeux d’aventures disposaient d’une carte pour se repérer, ça n’était pas toujours le cas. Malheur alors à celui qui s’était montré trop paresseux pour faire l’effort de réaliser un modeste plan : de longues heures d’errance (et d’énervement) viendraient alors le sanctionner de son insouciance.

C’est certainement en ayant ce genre de souvenirs en tête que Josh Millard a créé le site Mapstalgia. Totalement communautaire, il vous est ici proposer de déposer un plan de n’importe quel niveau, issu de n’importe quel jeu, réalisé par vos soins. Libre à vous d’utiliser le procédé de votre choix. Si beaucoup de contributeurs livrent des cartes faites « à la main », au charme très enfantin, d’autres, plus au fait des outils informatiques, usent de logiciels tels que MS Paint pour un résultat très professionnel. Seule contrainte : réaliser son plan, le mieux possible uniquement en se reposant sur ses souvenirs, sans utiliser un seul document. Il est ici question de rendre hommage aux jeux qui vous ont marqués en s’appuyant sur les impressions, les sensations qu’ils vous ont laissés.

 La base de données tout simplement gigantesque va du ZX Spectrum jusqu’à la Xbox 360. Mais avant d’aller vous y perdre, je vous propose le petit jeu suivant. Parviendrez-vous à deviner de quels jeux sont inspirés les plans suivants ? Les réponses à la fin de cet article.

Comme je ne suis pas bégueule, voici les solutions. N’hésitez pas à retourner l’écran de votre ordinateur !

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10 Questions à Stacy Davidson, créateur de Han Solo Adventures

Notre bon Professeur Oz nous parlait dernièrement de Han Solo Adventures, un homebrew de point’n click dans la plus pure tradition LucasArts de la grande époque. Un point’n click particulièrement original puisqu’il nous propose de suivre les aventures de Han Solo durant la première trilogie de Star Wars. Nous avons voulu en savoir plus et avons interviewé Stacy Davidson, le créateur du jeu. 

 

LaCazRetro : Depuis les premières présentations de Han Solo Adventures, tu as gardé le silence radio sur ton projet pendant un moment; peux tu nous raconter ta propre aventure? Que s’est il passé durant tout ce temps?

Stacy Davidson : En fait, j’ai commencé le projet il y a environ deux ans et demi, mais après quelques mois j’ai du le mettre en pause. De gros changements dans ma vie à la fois professionnelle mais aussi personnelle m’imposant de mettre HSA de côté pendant un temps. Aujourd’hui je suis installé dans ma nouvelle maison, fiancé à la geek la plus hot du monde, la vie est belle quoi ! J’ai pu reprendre avec grand plaisir le développement du jeu, et je peux t’annoncer qu’il sera terminé très bientôt.

 

LCR : Tu développes ton jeu sur AGS, est ce que tu peux nous parler de cet outil de création?

SD : Comme tu le dis, AGS (pour Adventure Game Studio) est un ensemble d’outils développé par Chris Jones. Il fonctionne à peu de choses près comme SCUMM, MUCOUS, etc… Les outils qu’ils utilisaient chez LucasArts à l’époque. AGS permet de créer un jeu plus rapidement avec un haut niveau de qualité, c’est un pur plaisir de bosser dessus.

 

LCR : Et concernant le jeu en lui-même, tu t’attaques à l’âge d’or des point’n click de LucasArts, qui étaient réputés pour la qualité de leurs dialogues et de leurs énigmes, ça sera un point important dans HSA?

SD : Absolument ! J’essaye de faire cohabiter à la fois l’univers sérieux d’un Star Wars avec l’humour décapant qui fut la marque de fabrique des Monkey Island, Fate of Atlantis et consort. Des dialogues à la fois drôles et sarcastiques, et des énigmes tordues qui vous feront, je l’espère, bien marrer quand vous les résoudrez !

 

LCR : Han Solo est indissociable de son Faucon Millenium, est ce que le célèbre vaisseau aura une part importante dans le jeu, comme un HUB ou quelque chose dans le genre?

SD : Le Falcon sera dans le jeu, c’est tout ce que je peux te dire pour l’instant 😉

 

LCR : Pour faire un jeu comme HSA, tu dois être un grand nostalgique de cet âge d’or du point’n click non? Quelle est ton expérience de gameur?

SD: J’ai joué à quelques jeux d’aventure textuels quand j’étais gosse, mais je suis devenu véritablement mordu la première fois que j’ai joué à Space Quest IV. Je l’ai tellement adoré que je me suis fait le troisième opus tout de suite après! J’ai également lessivé les Gabriel Knight, Monkey Island, King’s Quest 5 & 6, Quest for Glory 3 & 4, la série des Kyrandia… TOUS! Le point culminant de ces expériences étant indéniablement Full Throttle que j’ai trouvé tellement brillant et drôle; et The Dig également qui me donne des frissons encore aujourd’hui !

 

LCR : Justement qu’est ce que tu penses de l’évolution des jeux d’aventure? Des titres à conseiller, ou bien c’est pour toi un genre tombé totalement en désuétude?

SD : Je pense que le genre n’a pas su évoluer intelligemment, et que c’est ce qui l’a en grande partie tué. Gabriel Knight 2 était en full motion vidéo, le trois était en 3D, tout comme King’s Quest 8 et Monkey Island 4… Et on a même failli avoir un Full Throttle 2 et un Space Quest 7 en 3D; c’étaient tous des idées catastrophiques à mon sens. Le genre change littéralement quand il passe en trois dimensions, et la plupart n’ont pas su s’adapter, voir même n’auraient pas du essayer. Aujourd’hui je pense que Telltale est la seule société à avoir vraiment réussi à faire de bons jeux d’aventure en 3D. Ce n’est pas comme avant bien sûr, mais ils accomplissent un travail extraordinaire.

Si je devais vous conseiller un titre, je pense à « Resonance » de Wadjeteye Games & XII Games qui a été annoncé il y a peu et qui devrait sortir très prochainement. J’ai eu la chance de bosser dessus sur des travaux mineurs, et j’ai pu tester la bêta : Sérieusement c’est l’un des meilleurs point’n click auquel j’ai pu joué, il est incroyable !

 

LCR : Aujourd’hui, quel est ton principal challenge sur Han Solo Adventures?

SD : Tout simplement de trouver le temps pour me poser et le terminer !

 

LCR : Est ce que LucasArts t’a contacté depuis le début du développement de HSA? On les sait très protecteurs avec leurs licences.

SD : Même pas, aucun contact.

 

LCR : Ton jeu respire clairement l’envie de retrouver l’ambiance des vieux point’n click d’antan; que t’inspire l’annonce par Tim Schaffer d’un pnc à l’ancienne, via Kickstarter? C’est une renaissance ?

SD : Ah mais je suis super excité par Double Fine Adventure ! Tout comme la renaissance de Leisure Suit Larry par Al Lowe, le retour de Jane Jensen (la scénariste de Gabriel Knight ndlr) via Kickstarter.. Même TwoGuysfromAndromeda (Scott Murphy & Mark Crowe) se sont retrouvés pour créer un jeu d’aventure à la Space Quest !  Je suis tellement content et excité à propos de tout ça que j’espère voir venir un Second Âge d’Or des jeux d’aventure !

 

LCR : Dernière question. Après les point’n click de LucasArts, si tu devais rendre un nouvel hommage à un vieux titre, lequel serait-ce? (Broken Sword STP!!!!)

SD : Déjà il est très important de noter que Han Solo Adventures n’est ni un remake ou une suite non officielle d’un quelconque titre. Par exemple je ne me serais pas senti le droit de faire mon propre Space Quest; c’est un univers qui appartient à Scott Murphy & Mark Crowe, ce n’est pas à moi de l’utiliser. J’ai fait Han Solo Adventures justement parce que personne ne l’avait fait à l’époque, et qu’en tant que fan de Star Wars ET des point’n click de LucasArts, c’est un peu comme mélanger mon chocolat préféré avec mon beurre de cacahuètes préféré ! 🙂

 

Merci à  Stacy Davidson pour avoir pris le temps de répondre à nos questions ! Nous avons hâte de nous plonger dans son Han Solo Adventures et de vous en proposer un test dès sa sortie ! 

interview traduite de l’anglais par Anfalmyr

Quand Goldorak et Groquick s’affrontent sur Mario Kart

Aujourd’hui, j’aimerais vous parler d’un artiste que j’ai la chance d’avoir pour collègue. Son nom est Gwenael mais il préfère se faire appeler par son pseudo, Gwen.

Alors pourquoi faire un billet précisément sur un individu avec qui je bosse 8 heures par jour?
Et bien pour la simple raison que Gwen a eu l’extrême gentillesse de réaliser dans un premier temps la nouvelle bannière de mon blog (Goldorak et Groquick qui s’affrontent sur Super Mario Kart), mais surtout il a accepté le challenge de créer la bannière de La Caz’ avec des contraintes graphiques bien précises.

Le brief était le suivant :
Nous souhaitions que les 3 « anciens » (Mikado et son avatar Actarus, Loupign avec celui de South Park et Subby Kun en Docteur Mario) prennent une pose « à la bioman » et que plus loin Anfalmyr (Hebus de Lanfeust de Troy) face dans un énorme éclat de rire un « faceplam ».

La seule contrainte : Respecter la charte graphique des 4 univers distincts et de les assembler.
Le résultat était au delà de nos espérances et une fois le projet final validé par les hauts membres du site, j’ai pu décliner toutes les rubriques avec notre nouvelle identité visuelle.

LCR : Salut Gwen, bon Ok je t’ai quitté il y a 1 bonne heure, mais on va faire semblant de se rencontrer que maintenant. Pour commencer, j’aimerais que très brièvement tu te présentes et que tu nous racontes ton parcours.
Je suis né dans une petite ville du Massif Central, puis j’ai fait mes études de graphisme à Clermont-Ferrand, près de Limoges et enfin à Tours, puis j’ai atterri ici à Lyon où j’ai trouvé mon premier taf’.

LCR : Quel est ton style ? Comics ? Manga ? BD européenne?
Je lis un peu des trois, mais surtout de la bédé franco-belge et de la bédé d’art et d’essai. Je sais ça fait super bobo prétentieux mais c’est là qu’on trouve les styles graphiques les plus variés et les plus intéressants. Pour ma part, niveau dessin, mes principales sources d’inspiration sont Klimt, Schiele, Singelin, Run, Fred et les grands classiques de la bédé franco-belge : Astérix, Gaston Lagaffe (et Franquin en général), Achille Talon …

LCR : Y a-t-il un site ou l’on peux admirer tes œuvres?
J’ai un book en ligne qui rassemble graphisme et illustration, régulièrement mis à jour à l’adresse suivante : http://issuu.com/gwenaeladam/docs

LCR : Comment as-tu cherché l’unité entre les différents styles des avatars proposés ?
C’est très simple, je me suis documenté sur chaque personnage, que j’ai dessiné séparément, puis je les ai assemblés sous Photoshop. L’unité graphique vient du fait que j’ai utilisé exactement les mêmes outils, à la même échelle pour chaque perso.

LCR : Quelles ont été les difficultés ? Quel Avatar t’a posé le plus/moins de problème ?
J’ai beaucoup galéré pour Hébus, car l’illustrateur original dont j’ai oublié le nom (Tarquin,ndlr) a un style très jeté, spontané par rapport au style manga de Goldorak et Mario ou au carton découpé de South Park, c’est donc plus difficile de s’adapter. C’est d’ailleurs le moins fidèle graphiquement.

LCR : D’où te vient cette passion pour le dessin?
Mes parents et mon grand frère sont tous fans de bédé, je baigne donc dedans depuis tout petit, et j’ai commencé en recopiant des Astérix avec mon frère, puis c’est resté.

LCR : Passons maintenant à la passion qui anime le site : Le jeux vidéo
Quel est ta première expérience vidéoludique? Et sur quelle console et/ou Ordinateur?
Mes premiers souvenirs de jeux vidéo sont Sonic the Hedgehog 1 et 2 sur Sega et le tout premier Prince of Persia sur PC. Ma première console à moi c’était une Game Boy, vite remplacée par une Game Boy Color, avec le tout premier Pokemon, les Donkey Kong et les Mario de la portable Nintendo. Ils ont tous envahi la cours de récré grâce au câble-link, et les pokémon ont remplacé les Pogs et les billes.

LCR : Si tu étais un héros de jeux vidéo ?
Elle est difficile celle-là … Je suis tenté de dire Sonic par nostalgie, mais je suis fan de Zelda et de fantasy en général, donc Link me plait bien aussi. J’ai de super souvenirs de N64 et de Super Smash Bros Brawl sur Wii avec Diddy Kong aussi. Je ne pourrais pas vraiment me décider en fait …

LCR : Si tu devais emmener un seul gadget de jeux vidéo sur une ile déserte ?
Un PC avec une manette, Internet et un émulateur géant, comme ça j’ai tout en un !

LCR : Es-tu sensible au retrogaming ou au contraire considères-tu que c’est un truc pour vieux Geek?
Bien sûr que j’y suis sensible, avec un papa et un grand frère gamers j’ai pas vraiment eu le choix … Et puis je me lasse pas de ma Game Cube (qui commence à être rétro) et de ma Sega Game Gear branchée au secteur car trop vorace en piles…

LCR : Enfin question subsidiaire, est-ce que ça te manque de ne plus m’entendre chanter du Céline Dion au bureau? (Private joke)
Je préfère quand un certain collègue chante la Merguez partie …

Vous êtes jaloux de ma bannière? (oui je sais elle est supra classe), n’hésitez-pas à faire appel à ses services.
gwenael.adam@gmail.com

La Caz’ Retour #1 : Cauldron II et Exolon sur Amstrad CPC

La Caz’ Retour c’est quoi ? C’est un peu l’équivalent de « on refait le match », mais à la sauce « La Caz’ Rétro ». En réécoutant les émissions, je me rends compte que, pris dans le flot de la discussion, on n’a pas forcément le temps de rentrer dans tous les détails, on oublie de dire des choses importantes sur un jeu, et parfois, on peut aussi se tromper. Vous trouverez donc ici des informations, des précisions qui n’ont pas pu être développées, faute de temps. Et pour commencer, j’ai eu envie de revenir sur l’émission hors-série sur l’Amstrad, et plus particulièrement sur les remakes de deux des jeux qui m’ont marqué, à savoir : Cauldron II et Exolon.

De nos jours, pratiquer le rétrogaming n’est pas forcément chose facile suivant les plateformes. Et je ne parle pas d’émulation ! Si jouer sur Gamecube, Megadrive ou n’importe quelle autre console est quasiment à la portée de tous, il n’en va pas de même concernant les ordinateurs Amstrad. Et ce pour plusieurs raisons, les principales étant leur rareté sur le marché de l’occasion, et, comme l’a souligné Subby Kun dans l’émission, les aléas du matériel (comme la fameuse courroie) qui rendent ces machines inutilisables.

Reste donc l’émulation, mais celle-ci n’est pas forcément au point en comparaison d’autres consoles. Heureusement, il existe des fans qui n’ont pas hésité à retrousser leurs manches pour proposer sur le net certains jeux dans leur version originale ou dans des remake qui forcent le respect.

Cauldron II est un jeu de Palace Software dans lequel on incarne une citrouille qui doit se balader dans un château et ses alentours afin de récupérer les objets qui lui permettront de vaincre la méchante sorcière qu’il a chassée dans le premier épisode. Lors de l’émission, j’ai évoqué la physique déroutante de la citrouille rebondissante qui la rend assez difficilement maniable. Toutefois, cela reste un jeu d’exploration tout à fait sympathique et au level design assez bien fichu pour l’époque.

Si vous voulez vous faire un avis, vous avez le choix entre vous essayer à la version originale sur  Cauldon-2.com ou au splendide remake réalisé en flash par Cyril Marzin et disponible ici.

Ce remake a vraiment la classe

A noter que Pix’n’Love a consacré un article à Cauldron II dans son numéro 19.

Quant à Exolon, de Hewson Consultants, c’est un jeu d’action beaucoup plus classique dans son déroulement. Incarnant un soldat perdu sur une planète inconnue, il s’agit de traverser différents tableaux en les nettoyant de toute présence alien en empruntant des portails de téléportation.

Là encore, le héros se meut avec une inertie assez particulière qui semble vouloir retranscrire une gravité moindre que celle de notre belle planète bleue. Si les graphismes de l’Amstrad vous piquent les yeux, il existe un remake, baptisé Exolon XD aux graphismes très colorés.

la version CPC

et le remake !

Pour conclure, durant l’émission, je n’ai pas eu le temps d’évoquer l’existence de CPCBox un émulateur sous Java qui se lance très simplement dans votre navigateur Internet. La liste de jeux disponibles est encore assez limitée, mais vous pouvez y trouver, entre autres, Bomb Jack, Boulder Dash ou Target Renegade qui ont été abordés lors du podcast. A vos joysticks !

 

Han Solo Adventures : le point’n’click hommage à Star Wars

Évidemment, les joueurs les plus anciens sauront forcément de quoi je parle. Mais même les plus jeunes un tantinet férus de retrogaming savent que dans les années 80 et 90, LucasArts n’étaient pas encore l’essoreur de licence Star Wars que l’on connaît aujourd’hui, mais un acteur majeur du jeu vidéo, plus particulièrement dans le jeu d’aventure point’n’click : Monkey’s Island, Day of the Tentacle, Full Throttle et bien d’autres ; autant de jeux capables d’arracher à la fois une larme de nostalgie et un sourire idiot à toute personne s’y étant essayée. Mais aussi surprenant que cela puisse paraître, aucun jeu inspiré de la saga intergalactique n’a vu le jour dans ce genre. C’est sans compter le travail acharné d’un fan de la première heure.

Tout a commencé en 2009 lorsque le développeur Stacy Davidson décide de participer au Star Wars Uncut, un projet de fans visant à reconstituer l’épisode IV à l’aide de mini clips d’une quinzaine de secondes. Le résultat doit aboutir à une version du film original qui changerait toutes les 15 secondes. Davidson apporte sa pierre à l’édifice en proposant la séquence de la rencontre entre Han Solo et Greedo dans le style des jeux point’n’click de LucasArts.

Les réactions ne se font pas attendre et sont unanimement positives et enthousiastes. Le développeur révèle alors qu’il travaille sur un fan game nommé Han Solo Adventures et basé sur un moteur reproduisant l’identité visuelle du célèbre moteur SCUMM de LucasArts. Le jeu, prévu comme un futur freeware, c’est-à-dire complètement gratuit (hors de question de se retrouver avec les avocats de Lucas sur le dos), reprend l’esthétique du célèbre Indiana Jones and the Fate of Atlantis, dans l’univers de Star Wars. L’histoire est totalement originale mais se base sur le background du contrebandier, développé dans les films tout en puisant dans les romans officiels de Brian Daley.

Après un très long silence ayant laissé croire que le projet était définitivement enterré, Stacy Davidson a profité de la récente actualité de Tim Shaffer (spécialiste ès point’n’click de la grande époque) autour de Double Fine sur Kickstarter pour publier une vidéo de son jeu. Que dire si ce n’est qu’on se sent immédiatement en terrain familier ? Le souvenir du dernier jeu d’aventure du Docteur Jones (non, je ne considère pas la série des Desktop Adventure comme de vrais jeux) resurgit immédiatement. Et le lien avec l’univers de Star Wars, et plus particulièrement du personnage de Han Solo qui partage le même interprète, Harrison Ford, sur grand écran, n’en est que plus fort.

Cependant, impossible de donner une date de sortie. En effet Davidson opère seul et la charge de travail est énorme. Pour information, si les décors et les personnages sont très avancés, il n’en est pas de même concernant les énigmes et les musiques. Quant aux effets sonores, il n’y en a pas du tout pour l’instant.

Je vous invite vivement à aller consulter son site et à l’encourager dans son entreprise.

ET SURTOUT RESTEZ EN LIGNE, UNE INTERVIEW DE STACY DAVIDSON
ARRIVE SUR LACAZRETRO.FR !

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Le premier Castlevania intégralement refait dans Minecraft

Aaaah ! Minecraft et son look résolument rétro se prêtent parfaitement à la réalisation d’oeuvres rendant hommage aux jeux des années 80 et 90. Le jeu de Markus Personn regroupe une telle communauté qu’il ne me paraît pas impossible que même le plus obscur soft y ait son groupe de fans. Evidemment la saga Castlevania de Konami y est dument représentée.

Ainsi, Nick Hagman, connu pour ses performances rétrogaming originales remporte pour moi la palme de l’originalite. Il a entièrement redonné vie au premier Castlevania (sorti en 1986 sur NES), en pseudo 3D avec les briques du jeu de Notch. Un sacré boulot qui force le respect.

Le canapé Master System fait maison!

Certains d’entre vous doivent connaître les photos d’un dessus de lit NES réalisé à la main par la mère et la sœur (il me semble) de l’heureux geek. A l’époque, lorsque j’ai découvert ces images, j’avais dit à ma femme qu’un jour il me faudrait la même chose. Et Subbinette, tel un génie de la lampe, m’a exaucé ce vœu. Bien évidemment, à condition que ce soit dans ma pièce de jeu et non dans la chambre à coucher. Je trouve que le canapé colle parfaitement à l’ambiance d’une pièce de jeu et enlève le côté kitch du dessus de lit dans lequel on dort.

Je ne cache pas que pour moi, c’est son cadeau le plus touchant qu’elle m’ait fait et j’ai eu la chance de voir sa réalisation avancer jour après jour. Les photos vous présentent en exclusivité pour la Caz’ Retro la version finale. Je dis « finale » car il s’agit de la deuxième version que nous réalisons. En effet, dans la première version,  certaines coutures sur le rectangle rouge de la Master (avec le Power On) pliaient et froissaient le tissu de façon permanente, conférant un rendu peu satisfaisant. Subbinette a changé de techniques pour un rendu proche de la perfection. Aujourd’hui la housse est terminée et nous en sommes très fiers.

De plus, Subbinette s’est déchaînée sur les coussins « joypad » que je trouve vraiment très mignons et sur la reproduction des typographies à la main pour les quelques textes présents sur les tissus. J’espère que cela vous plaira autant qu’à moi.

Voici les photos de l’œuvre : 

Les Emissions de La Caz’ Retro diffusées sur BadGeek.fr !

Aujourd’hui on est jouasse sur Lacazretro.fr, puisqu’après vous avoir annoncé notre diffusion sur Le Serpent Retrogamer, et notre nouveau partenariat avec Boulot-Retro-Dodo.fr, on peut enfin vous annoncer que nous rejoignons le cercle des producteurs sur BadGeek.fr

BadGeek c’est une association loi 1901 qui recense des émissions audio&vidéos Geek (mais pas que) afin de créer une sorte de grande chaîne de programmes hétéroclites. Vous pouvez y retrouver du gaming, du cinéma, du jeu de rôle…. Il y en a vraiment pour tous les goûts !

C’est vraiment une super surprise que d’avoir été contactés par Badgeek pour rejoindre les programmes du site aux côtés de Gamerside et du Joueur du Grenier. Merci d’ailleurs à Alex et David pour nous avoir aidé à publier toutes nos émissions (et merci à Loupign pour avoir pris le temps de le faire) .

BadGeek propose également à ses producteurs de démarcher des diffuseurs pour promouvoir vos émissions, un service supplémentaire vraiment louable. Pour rester parfaitement transparents sur le sujet, nous n’avons pas l’intention de modifier le contenu de nos émissions ou le ton de celles-ci, même si ça peut nous fermer certaines portes. C’est un choix parfaitement assumé de notre part, mais nous restons bien évidemment ouverts à toute proposition de diffusion, tant qu’on ne nous impose aucune coupe ou rajout. Donc un grand merci à l’équipe de BadGeek pour leur compréhension et leur soutien.

A noter également la possibilité de diffuser du live, donc des émissions en direct. Une perspective très excitante à laquelle nous réfléchissons bien sûr.

2012 commence donc de la plus belle des manière pour La Caz’ Retro,
« pourvu que ça dure ! » 

 

 

 

Le retour de Double Dragon

Vous l’aurez peut-être remarqué en écoutant nos podcasts, à la Caz’ Rétro, on aime bien les jeux de baston. Pour être plus précis, ceux que la presse française appelait Beat them all. On pense en premier à Final Fight auquel une émission a déjà été entièrement consacrée. Mais aussi à Street of Rage, Renegade que l’on a cité ci et là au gré de nos discussions. C’est non sans joie qu’on apprend que Double Dragon va faire son retour en 2012.

IGN nous apprend que le mois de juillet prochain va voir débarquer sur le Xbla et le SEN un remake du célèbre jeu de Yoshihisa Kishimoto. Édité par Majesco qui a opté pour le développeur WayForward, Double Dragon : Neon reprendra le gameplay 2D de l’original dans un style graphique très flashy nous renvoyant tout droit dans les années 80. En attendant de tâter la bête, on vous recommande chaudement d’aller vous amuser avec un autre « héros » (ou plutôt un méchant) de Double Dragon, Abobo, dans le délicieusment barré Abobo’s Big Adventure.

Partenariat : Boulot Retro Dodo

Dans le microcosme des sites dédiés exclusivement au Retrogaming, s’il y en a bien un que l’on suit régulièrement pour sa réactivité hallucinante sur les diverses news liées au sujet, c’est bien Boulot-Retro-Dodo.fr ! Le Site de Webneta est truffé d’infos toujours croustillantes sur l’actualité du retrogaming, avec une rapidité de communication assez hallucinante. Alors aujourd’hui, c’est vraiment un plaisir pour nous que d’annoncer notre partenariat avec BRD.fr , une nouvelle relation qui, on l’espère, portera de beaux fruits. 

C’est toujours intéressant de se retrouver autour d’une même passion, mais avec une approche différente. Vous le savez bien évidemment, sur Lacazretro.fr nous sommes avant tout consacré à nos émissions, vers le partage serein et convivial de nos souvenirs d’une époque que nous chérissons toujours autant. Boulot Retro Dodo c’est vraiment un site d’actu retro, ce qui déjà en soit est une pépite dans le genre, vraiment complet et agréable à suivre. Actualité, Podcast, Dossiers, vous allez pouvoir contenter à satiété votre faim d’oldies, quand vous aurez terminé les podcasts de La Caz’ Retro cela va de soit.

De belles collaborations pourront se faire entre BRD.fr et LCR.fr bien sûr, et vous en serez bien entendu les premiers informés. En tant que « petits nouveaux », ça nous fait vraiment chaud au coeur d’être contactés par des gens de talent pour se serrer les coudes et ainsi créer une véritable synergie entre passionnés de RetroGaming ! 

 

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